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Zotac GeForce GTX 1650 OC

ZT-T16520F-10L

Artikelnummer: ZT-T16520F-10L Kategorien: ,
  • Super kompakt
  • 4K Ready
  • 4GB GDDR6 Grafikspeicher, 1500MHz
  • Schnittstelle: PCIe 3.0 x16
  • Chiptakt: 1410MHz, Boost: 1620MHz
  • Anschlüsse: 1x DVI, 1x HDMI 2.0b, 1x DisplayPort 1.4a
  • TDP: 75W
  • Abmessungen: 151 x 111 x 39 mm

Beschreibung

Die neue Generation der ZOTAC GAMING GeForce GTX Grafikkarten ist da. Basierend auf der neuen NVIDIA Turing GPU Architektur ist diese mit schnellem GDDR5-Speicher ausgestattet. Mach Dich bereit, schnell und leistungsstark zu zocken!

– Super kompakt
– 4K Ready
– 90mm Single Lüfter
– Sunflower Heatsink Kühler
– Stromzufuhr lediglich über PCIe Schnittstelle
– FireStorm Utility

Anschlüsse 1x DVI, 1x HDMI 2.0b, 1x DisplayPort 1.4a
Grafik NVIDIA GeForce GTX 1650 – 4GB GDDR6 – Desktop
Chip TU117-300-A1 „Turing“, 14SM, 200mm²
Fertigung 12nm (TSMC)
Chiptakt 1410MHz, Boost: 1620MHz
Speicher 4GB GDDR6, 1500MHz, 12Gbps (12000MHz effektiv), 128bit, 192GB/​s
Shader-Einheiten/TMUs/ROPs 896/​56/​32
TDP/TGP 75W (NVIDIA), 75W (Zotac)
Externe Stromversorgung N/​A
Kühlung 1x Axial-Lüfter (90mm)
Gesamthöhe Dual-Slot
Abmessungen 151x111x39mm
Besonderheiten H.265 encode/​decode, NVIDIA G-Sync, NVIDIA VR-Ready, HDCP 2.2, Boost-Takt übertaktet (+30MHz)
Schnittstelle PCIe 3.0 x16
Rechenleistung 2.9 TFLOPS (FP32), 91 GFLOPS (FP64)
DirectX 12 (12_2)
OpenGL 4.6
OpenCL 3.0
Vulkan 1.3
Shader Modell 6.6
Anschlüsse 1x DVI, 1x HDMI 2.0b, 1x DisplayPort 1.4a
Grafik NVIDIA GeForce GTX 1650 – 4GB GDDR6 – Desktop
Chip TU117-300-A1 „Turing“, 14SM, 200mm²
Fertigung 12nm (TSMC)
Chiptakt 1410MHz, Boost: 1620MHz
Speicher 4GB GDDR6, 1500MHz, 12Gbps (12000MHz effektiv), 128bit, 192GB/​s
Shader-Einheiten/TMUs/ROPs 896/​56/​32
TDP/TGP 75W (NVIDIA), 75W (Zotac)
Externe Stromversorgung N/​A
Kühlung 1x Axial-Lüfter (90mm)
Gesamthöhe Dual-Slot
Abmessungen 151x111x39mm
Besonderheiten H.265 encode/​decode, NVIDIA G-Sync, NVIDIA VR-Ready, HDCP 2.2, Boost-Takt übertaktet (+30MHz)
Schnittstelle PCIe 3.0 x16
Rechenleistung 2.9 TFLOPS (FP32), 91 GFLOPS (FP64)
DirectX 12 (12_2)
OpenGL 4.6
OpenCL 3.0
Vulkan 1.3
Shader Modell 6.6